JSON vom Template Hammer laden, Materialien tauschen und Ressourcen prüfen.
Schalter links: Typ aus Ressourcen & Spawn rausnehmen. Zeile anklicken (wenn möglich) = Materialwechsel. Der JSON-Download behält alle Teile.
Nur Platzhalter mit Material-Look, keine echten ASA-Meshes. Hover = Name · LMB drehen · Scroll zoomen · RMB verschieben.
Gibt die Teile als Inventar-Items. Zum Setzen weiter Template Hammer / Importer mit der JSON nutzen.
Profil laden, Maps auswählen und Fog aufdecken — speichern und Datei zurücklegen.
Meist hier:
…\ARK Survival Ascended\ShooterGame\Saved\LocalProfiles\PlayerLocalData.arkprofile
Item suchen — Drop-Quellen mit Map, Chance und Qualität. Filtern und sortieren nach Bedarf.
Zutaten wählen oder Ziel-Boni setzen — Stats nach Wiki-Formel, optional billigste Kombination.
Wichtig: Der Skill gilt nur beim Erstellen (Note in den Kochtopf → Make Recipe). Kochen später ändert die Stats nicht. Unter ~30 HP bei vielen Zutaten = Rezept war mit niedrigem Skill erstellt.
Manuelle Zutaten sind Vorgaben (müssen rein), nicht die einzige Auswahl. 🔓 Menge frei, 🔒 Menge exakt — der Optimizer sucht trotzdem die billigste Lösung inkl. anderer Zutaten.